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両手槌 レシピ名 必要クラフトスキル 材料 数量 熟練度 lv 販売額 備考 ストノスハンマー 金属製品作成 ブロンズインゴッド(5)カナリーウッド材(2) 1 3 ベリウムハンマー 金属製品作成 ブラスインゴッド(5)ムブル材(2) 1 11 プラエモール 金属製品作成 ブラスインゴッド(5)ラバーウッド材(2) 1 17 キーンスパイク 金属製品作成 アイアンインゴッド(5)ウォルナット材(2) 1 22 ガトゥスハンマー 金属製品作成 アイアンインゴッド(5)エボニー材(2) 1 28 アングスモール 金属製品作成 スチールインゴッド(5)セコイア材(2) 1 33 ロトンスパイク 金属製品作成 シルバーインゴッド(5)インシア材(2) 1 39 アルビオン 金属製品作成 シルバーインゴッド(5)アルマシガ材(2) 1 44 ヘカトンケイル 金属製品作成 ゴールドインゴッド(5)ヒッコリー材(2) 1 50 両手槌に関しての情報 名前
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オリジナルシステム 所持量制限(手持ち、カート) イグドラシルの実 5個 イグドラシルの種 5個 バックアタックシステム 背後から攻撃を受けると本来の防御力を発揮できません。 物理攻撃 除算def 100~75% 減算def 50% HIT +20 魔法攻撃 除算mdef 100~75% 減算mdef 50% 多段HITする場合 damage 80~120% 多段HIT数 150~200% 多段HITしない場合 damage 100~130% 尚、クライアントの表示では無くサーバーでの方向になります。 魔法回避 完全回避の1/3が魔法に対するFleeになります。 Fleeなので、支援状態異常魔法などは回避することが出来ません。 魔法クリティカル 相手のMdefをある程度無視した攻撃が可能になります。 クリティカルなので必中であり魔法回避では避ける事が出来ません。 (黄金蟲カードは無効化なのでクリティカルも受け付けません) 画像の通り特殊エフェクトは存在しません。(要望が多ければ考えます) 魔石による武具強化システム 別ページへ→魔石による武具強化システム 対人戦 攻城戦(GvG) / 攻城戦SecondEdition(GvG) 別ページへ→攻城戦(GvG) PKシステム 別ページへ→3団体式PK 武器攻撃スタイル 武器攻撃に種類がつきます。 属性とは違う耐性の組み合わせが戦いの有利・不利を決定します。 耐性はダメージを減らすだけでなく、ダメージを増やす弱点にもなりえます。 プレイヤー→モンスター プレイヤーの通常攻撃は武器の種類の攻撃になります。 モンスターは武器の種類毎の耐性を身に付けています 素手 短剣 片手剣 両手剣 片手槍 両手槍 片手斧 両手斧 鈍器 杖 弓 ナックル 楽器 鞭 本 カタール 銃 ライフル ショットガン ガトリング グレネード 風魔 モンスター→プレイヤー モンスターの攻撃は、打属性、斬属性、突属性、魔属性に分類されます。 プレイヤーの耐性はこれらの種類を元に耐性身に付けます。 攻撃の特性 打属性 頭装備のdefを10~30%無視します 突属性 外套装備のdefを50~70%無視します 斬属性 靴装備のdefを50~70%割無視します 魔属性 defの50~75%とmdefの25~50%の合計をdefとして計算します(例 defの60%とmdefの40%) プレイヤー→プレイヤー 攻撃プレイヤーは武器の種類によって打属性、斬属性、突属性、魔属性に分類されます。 防御プレイヤーはこれらの種類を元に耐性を身に付けます。 攻撃の種類 打属性 素手 鈍器 ナックル 楽器/鞭 突属性 短剣 弓 片手槍/両手槍 斬属性 片手剣 両手剣 片手斧/両手斧 カタール 手裏剣 魔属性 杖 本 銃 パーティー用清算MAP 進入方法 ポタ屋さん その他 清算用広場 (合計10箇所存在し、人が居ない場所に自動的に転送されます) マップのNPCを使うことにより、パーティーメンバーを招集することが可能です。 滞在可能時間 マップに最初の1人が入ってから20分間 Zeny分配 誰でも商人スキル「オーバーチャージ」を使ってアイテムを売る事が出来ます。 (スキルレベルはパーティーメンバーの中で最もスキルレベルの高いものになります。) またこのNPCから入手したZenyは自動的にパーティーメンバーへ均等に分配されます。 パーティーポリン この清算用マップではアイテムを投げ捨てると自動的にパーティーポリンに変化し、 倒すことによりそのアイテムを入手することが出来ます。 (パーティーリーダーによってON/OFF切り替え可能) あまった装備をくじ引き感覚で分配したりすることが可能です。 未実装分 クエスト 別ページへ→クエスト 戦争システム PK団体間の抗争です。 3つの城と3つの城に繋がるフィールドにて行われます。 テレポート、ワープポータル、インティミデイトの使用は制限されます (チラシの裏:韓国で戦場システム実装されてしまいましたね・・・ うちは3団体ということと勝利条件が違いますが) 勝利条件 敵将の撃破 大将の選出 1人の大将と数人の幹部が選出されます 選出はエントリー時間にログインしているプレイヤーの中から 団体内のPKランクポイントが高い順に選出されます 大将・幹部について HP・SPの大幅強化 Def・Mdefの上昇 バックアタック時Def・Mdefの減少率の減少 特殊スキルの使用可能(パルスストライクみたいな感じのスキル等) PKポイント等 戦争中はパーティー全員にPKポイントが入ります 大将と幹部は手に入るPKポイントが大幅に減少します 勝利団体へのボーナス 未定
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分類 骨 Grade 80 売却価格 26 人間…のように見える歪に変形した骨 入手方法 冒険 蒼天の迷宮 光陰の迷宮 用途 名前 Grade 必要数 他材料 必要数 装備 グライシーザ 90 8 暗黒石 4 片手槍 ピコピコハンマー 80 2 暗黒石 2 鎚 アイギス 90 4 暗黒石 8 小盾 ベリルの扉 100 32 黒皮 50 魔道書 風神剣 115 5 蒼の枝 2 片手剣 豪傑の大盾 210 1 闇人の骨 2 大盾 豪傑の小盾 210 1 闇人の骨 3 小盾 豪傑の兜 210 1 闇人の骨 3 兜 豪傑の重鎧 210 1 闇人の骨 6 重鎧 豪傑の軽鎧 210 1 闇人の骨 4 軽鎧
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攻 防 精 敏 備考 装備可能者 +48 命中率上昇 ヒッキー ラウジナレアに代々伝わる片手槍。国王の側近のみ持つことが許される。 世界が閉塞されそうになったときに颯爽と現れた戦士が使っていたもの。 見た目とは裏腹に扱いやすい。 ヒッキーの固定装備。 外すことが出来なく、ヒッキーが外れてからも、後に手に入ることもない。 珍しい武器の一つである。 元ネタ ラウンジ板に昔いたコテハン、せちがないにぎりめし(通称せちにぎ)から。 2ちゃんねる閉鎖騒動時に兄ちゃんねるという掲示板を開設した。
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基本情報 名前 セレムナイトスピア 分類 片手槍 Grade 60 属性 水3, 風4 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-5-3 H セレムナイト鉱石x1 異界の原木x2 性能 評価 攻 撃 命 中 水 風 売却価格 1 56 26 3 4 3030 2 59 27 3 4 3060 3 61 28 3 4 3090 4 62 28 3 4 3120 5 64 29 3 4 3150 6 68 31 3 4 3180 7 74 33 3 5 3210 8 78 35 4 5 3240 9 83 38 4 5 3270 10 96 44 5 6 3300
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根人 名前 レベル ドロップ 出現地域 備考 マンドレイク 3 根人の球根根人の花根人のツボミ根人の枝 ナストリタン西街道 ノーラルマンドレイク 5 ナストリタン西街道ポルトゥーン( アルラウネ 7 ポルトゥーン ハイアルラウネ 9 ポルトゥーン タクシクフラワー 12 アネフタス マンドラゴラ 17 イストニア ダーティーマンドラゴラ 19 イストニア ドライアド 20 トリネイ ファンガス 9 根人のキノコ根人の大キノコ ホーリーウッド プリミティブファンガス 11 ホーリーウッド 根人に関しての情報 名前
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基本情報 名前 ルインズスピア 分類 片手槍 Grade 52 属性 光3 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-3-3 VH 神殿の要石x1 異界の原木x2 性能 評価 M P 攻 撃 命 中 光 売却価格 1 13 48 23 3 2626 2 14 50 24 3 2652 3 14 51 25 3 2678 4 15 53 25 3 2704 5 15 54 26 3 2730 6 16 57 28 3 2756 7 17 62 30 3 2782 8 18 66 32 4 2808 9 20 70 34 4 2834 10 23 81 39 5 2860
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基本情報 名前 ディープリーヴスピア 分類 片手槍 Grade 50 属性 風3, 闇2 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-4-3 H ディープマインx2 古月の枝x2 性能 評価 攻 撃 命 中 風 闇 売却価格 1 49 22 3 2 2525 2 52 23 3 2 2550 3 53 24 3 2 2575 4 55 24 3 2 2600 5 56 25 3 2 2625 6 59 27 3 2 2650 7 64 29 3 2 2675 8 68 31 4 2 2700 9 73 33 4 3 2725 10 84 38 5 3 2750
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基本情報 名前 アジュラルスピア 分類 片手槍 Grade 130 属性 光16 入手方法 素材1 素材2 通常生産 レシピ:1-9-3 VH アジュラリアx1 白狼樹の原木x5 性能 評価 攻 撃 防 御 命 中 光 売却価格 1 151 90 77 14 6565 2 158 94 81 15 6630 3 163 97 84 15 6695 4 168 99 86 16 6760 5 172 102 88 16 6825 6 182 108 93 17 6890 7 198 117 101 18 6955 8 210 124 107 20 7020 9 224 133 114 21 7085 10 258 153 132 24 7150
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トップページへ戻る 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar056~ar060 神聖帝国アルカディア カード詳細 ar056~ar060 ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 ar060 和平の歌い手 エルベア 【SR】 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら ar051~ar055はこちら ar062~はこちら ar056 乾きの槍 アトバ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 乾きの槍 アトバ アルカディア騎士団槍術師範代の騎士。ヴィスティスの父から直々に秘伝技術を継承しており、槍の腕ではダークを遙かに凌駕する。この秘伝技術がヴィスティスに伝承される時、黒き槍の伝説に、新たな1ページが書き加えられることになると言われる。「見事だった、と言わせてもらおう」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 隙無き槍術 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方長方形 時間帯が昼の場合、範囲内の味方ユニットのHPを回復する。時間帯が夜の場合、一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。 INT 5 スキル 魔力吸収 スキル内容 時間帯が変わった時、このユニットのHPを回復する。 関連キャラクター 【技術に感銘】虹の長剣ノイジード 召喚獣カスタマイズ 【危険な相手】戦闘用メイドケッパー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 渡邊里恵香 カード評価/補足 アビリティの範囲はリフィーの横幅を半分にした程度の長方形で、あまり遠くには届かない。 効果は自身を含み、昼使用時で回復量は約200程度。 範囲アビでAP2であることを考えると妥当な効果量ではあるが、 あくまでも他カードへの補助程度に考えておいたほうがよさそうだ。 一方、夜だと範囲内の防御力上昇。 タイマンでレッドムーンを倒せるようになるので効果量は-20%と思われる。 効果時間が17cとそこそこあるので、昼とは違い先撃ちしてから散開という使い方も可能。 ただダメアビには無力なので一長一短と言えるかもしれない。 弱くはないのだが、クロッカを筆頭に強力な縁の下の力持ちが多い1剣の中ではパンチ力が弱いため、 どうにも微妙な立ち居地にいる存在。スキルも1剣では余りありがたみがないのも欠点か。 裏書にダークやヴィスティスの名前がありながら関連に全く載っておらず、これでもかというくらいシナジー目的のためのものとなっている。 関連キャラがキャラの個性だけでなくゲーム上でも機能するシステムである、という点を表す一枚でもある。 アレキサンダーとポルタのようなゲーム的にアンチシナジーな関連キャラもあるので、どちらが良いかは一概に言えないが。 ar057 鉄獅子の小兵 リッツ 【C】 レアリティ C 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の小兵 リッツ 激しさを増す戦火の中、より独創的な戦い方を取り入れ、鉄獅子の傭兵団を支える小柄な戦士。身軽さを活かして戦場を駆けまわり、重装備の騎士では対応できない戦線の穴を塞いでいく。窮地を救われた騎士達からは数多くの感謝の声が寄せられているそうだ。「あいよ、呼んだかい?」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 45 アビリティ 戦線の補強 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、味方ラファエルがエリアにいる場合、味方ユニットHPを回復する。 INT 5 スキル 白衣の加護 スキル内容 ラファエルがエリアにいる場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【尊敬】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【相容れぬ思想】喜びの歌い手ベリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを減らす。 Illustration 木下勇樹 カード評価/補足 ややATKが低いものの、アビリティとスキルはかなり上等。 スキルは25%軽減、召喚時限定だが軽減率は非常に高い。 アビリティはAP4だけあって20%軽減とかなり堅牢になるが、真価はやはりラファエルと組ませた場合にあるだろう。 更にHPが750ほど回復し、相手の強化アビにぶつかり合っても落ちる事は殆どない。 関連こそ無いものの、その性質上新ボーデとはすこぶる相性が良く、ラファエル召喚時には凶悪な継戦能力を誇り、相手の回復ゾーン内でも一方的に相手を叩き潰せるほどになる。 ちなみにINT依存度は低く、INT1でも32-33c程度持ち回復量もほぼ変化無し。 欠点はやはり召喚獣がほぼラファエル限定となってしまう事。 アビリティの爆発力は高いもののAP4とかなり重たい上に、巻き返しには向かないラファエルを選ぶリスクは決して低くない。 ラファエルは滞在時間が長めな召喚獣のため、余程早く召喚しなければAP4とは言え十分間に合わせることが出来るので、 召喚するタイミングについてはそこまで神経質にならなくてもよい。じっくり確実に戦っていこう。 ar058 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 【U】 レアリティ U 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 鉄獅子の傭兵 ルバジェ 功名心が高く、平民の出から腕一本で成り上がる手段として傭兵になることを選んだ戦士。アルカディアに流入した混沌の誘惑に染まり、人間としての良心を失ったが、引き換えに万人が認める力を得た。彼自身の心は今、かつてないほどに満たされている……。「ヒャッハーッ!野郎どもいくぞぉ!」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1144 COST 3 ATK 65 アビリティ 歪みし力 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、味方キーパーの防御力を上げ、HPを徐々に回復する。 INT 4 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【密約】尊大ゴブリン マハメル 召喚獣カスタマイズ 【鼻につくエリート】継承する騎士ティティス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 ローコストユニットであるにも関わらず、4鹿の標準Atkを越え5鹿に匹敵する攻撃力を持っている アビリティは味方の剣の防御を上げ、HPを徐々に回復させる効果であり剣を中心としたデッキで杖対策として組み込むことが期待できる。 回復力は1.5C毎に30~32程度で最終的に400以上の回復力を持つ。防御力は15%軽減と回復に比べると大人しめ。 剣中心で光るヴァルヴァやグラリスのアビと比べると、少々微妙な感じがするが、そこは本人の戦闘能力でカバーしよう。 Wiki掲載当初はアビリティの味方キーパーの味方が抜けていたため敵味方問わずと勘違いした方がいたようだ。Lvの割に能力が高いので間違えるのも無理はない。 関連のティティスと組ませるとアビリティで防御が上がるがATKが63に下がる。仲がいいのか悪いのか良くわからない。 ar059 無双の大鎚 ボーデ 【R】 レアリティ R 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 無双の大鎚 ボーデ 十二の聖なる槍の一員としてアルカディアを守る騎士。騎士団屈指の怪力と無尽蔵のスタミナを誇り、騎士団分裂の際にも10人分の働きを見せて国難を乗り切った。新人騎士の間では、彼の姿に憧れて戦槌の闘法を積極的に学ぶ者が後を絶たないと言う。「恐れるな!進め!」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 58 アビリティ 猪突猛進 AP 3 アビリティ内容 範囲 全体 味方アルカディアのユニットと味方召喚獣のHPを回復し、一定時間の間、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。このアビリティはラファエル選択時のみ使用できる。 INT 6 スキル 突撃闘法 スキル内容 味方魔法陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる 関連キャラクター 【考えは理解】和平の歌い手エルベア 召喚獣カスタマイズ 【まだまだひよっこ】弱者の盾リフィー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 珠梨やすゆき カード評価/補足 装い新たに復活した元がっかりR代表。 相変わらずLV比ATKは低めなものの、それを補うほどアビリティとスキルが強烈。 アビリティはラファエルのHPもゲージ一本の1/3回復し、放っておけばラファエルの攻撃回数が4発くらい増える。 過去に後1発足らずに泣いた召喚師も数多いだろうが、このアビリティはそういう涙も乗り越えさせてくれるだろう。 中盤~終盤で中~大召喚時にダメ押しに使うと、相手にかなりの絶望を与えてくれる。 防御力上昇はダメージ軽減30%とかなり強力だが回復は160程度と少な目。 難点は召喚獣がほぼラファエル固定になること、アビの対象がアルカディア限定であること、そしてやや扱い難い3剣である事か。 潜在合戦になると相手の召喚獣次第ではゴリ押されるケースも少なくないので、出来るなら一気にカタをつけたいところ。 スキルは魔法陣の面積%の1/4に相当する値のダメージを軽減する。 例えば魔法陣の面積が100%ならば25%の通常ダメージを軽減することになる。 実際には大面積の魔法陣を維持するのは難しいが、面積次第で常時防御力が上昇している状態が維持できることは魅力的。敵陣奥での魔法陣面積の維持に有効。 制限は色々とあるものの、それらを補って余りあるパワーを秘めており、アルカディア単に希望をもたらしてくれた一枚でもある。 ar060 和平の歌い手 エルベア 【SR】 レアリティ SR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 和平の歌い手 エルベア 戦乱を収めるために車輪の力に頼らない、人々の団結を訴える反車輪運動の中心人物。生来の平和主義者で、争いの種となる過ぎた力の存在を否定。弱き者を助ける平和国家の建設を訴えている。彼女の支持者は被災者を中心に拡大。今では騎士団も、その存在を無視できずにいる。「私の歌を聴きなさい!」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 団結の歌 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 復活していない味方ユニットを味方復活エリアの中心に復活させる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 6 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【話が通じる相手】無双の大鎚ボーデ 召喚獣カスタマイズ 【慈悲を与える】鉄獅子の傭兵シュコダ このユニットを配置した場合、召喚獣の防御力を上げる。 Illustration いのまたむつみ カード評価/補足 6thで一番最初にイラストが紹介された一枚。 アビリティの効果は復活していない味方ユニット全てを復活させると強力ではあるが、復活する場所は味方召喚士の位置。 かつLV4の彼女自身が戦闘不能になり、さらにAP4と重く気楽に使える物ではない。 尚、アビリティの効果は『復活していない味方ユニット』の復活の為、味方ユニットにドクロマークが出ている状態で使用しても復活しないので注意が必要。 スキルの効果はMP+2、アビリティ効果や能動的に発動できるためか他の4レベルユニットの同スキルの半分の効果である。 上手くいけば消費MP2で全ユニットを復活させる事も可能だが、自身のLVが高い為、自身以外の全員を復活させても合計Lv6ではやや効果が薄く感じられる。 また、復活場所が場所の為、即効力が無く、召喚獣に殴られている時にアビリティを使うと、復活した矢先にエルベア以外召喚獣との乱戦で全滅という憂き目に遭うことも。 カード詳細が公開されてから、似たような能力のエリスとの比較がなされていた。 両者のアビリティの主な違いは エルベア: ・復活していない味方を復活 ・復活場所は復活エリア中心 ・アビリティ発動で即復活、かつ自身戦闘不能 エリス: ・戦闘不能状態(ドクロマークの出ている状態)の味方を復活 ・復活場所は各ユニットが戦闘不能になったその場所 ・アビリティ自体は「一定時間の間にエリスが戦闘不能になったとき、戦闘不能状態のユニットを復活させる」効果をエリスに付与するのみで、別の手段でエリスを戦闘不能にする必要がある などがある。 一応こちらの利点としてはエリスよりINTが1高く、アビリティはAPが溜まっていれば何時でも自由に使用する事が出来ることや MPの回復は盤面からユニットを取り除かれている復活していないユニットの総レベルに応じて早まるため、MPを貯め込んでから反撃に移りやすい ことなどがある(スキル発動でさらに+2されるし)。エリスもスキルでMP回復を促進できるが、あちらはエリスが戦闘不能状態中の回復速度の増加なので 蓄積タイミングなどが違う。 なお、エルベア以外の味方が盤面にいない状態でアビリティを使用すると、復活したユニットの数にかかわらず窮鼠噛猫が発動する(復活時に点滅しているユニットはユニット数に関連する効果の計算に含まれないため)。 このため、窮鼠噛猫持ちユニット、特に即座にエルベアを復活させられる新コリヴとは相性がよいなど、エリスとはまた違った運用方法ができるカードである。 考えられる運用方法としてはアビリティの前提となる味方の大量撤退や自身のスキル効果で豊富に取得できるMPを使った戦い方が向いている。 旧ナンティやセルヴァ等のMP消費アビ持ちユニット、前述の通り新コリヴとの相性が良い(MP消費型アビは復活直後はAPが0である欠点もカバーしている)。 他にも味方部隊を撤退まで使う&自分が撤退するため付近撤退で効果の出るエンチャントとも相性良好。 ヴェティのATK低下がアビリティ後巻き返しやすく、ピラカの移動低下もそれなりで意思持ちとしても使えて無駄がない。 とくに「対象にならない」が流行っている現状打開策にもなる。どちらも排出停止なのだが・・ また復活させる事によって最後の相手召喚の防衛にも使える等、まだまだ研究の余地のある一枚だと言える。 ar061 黒熊の傭兵 マリス【PR】 レアリティ PR 所属国家 アルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 黒熊の傭兵 マリス 黒熊団でも珍しい女性の傭兵。かつては他の傭兵団に所属していたが、ある戦場で彼女を残し、全滅。救援に訪れた「黒熊団」に拾われ、現在に至る。その恩義から献身的に職務を遂行しているが、某部隊長からの度重なるセクハラに、「鉄獅子の傭兵団」への鞍替えを考えている。「さー、覚悟はできてるわね?」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 64 アビリティ 黒熊の戦術 AP 4 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの防御力を上げる。その後、このアビリティの使用APを減らす。ただし、1を下回らない。 INT 4 スキル 乱戦の勝者 スキル内容 味方ユニットの数が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【エロ上司】酔いどれ熊ブランド 召喚獣カスタマイズ 【移ろうかしら】鉄獅子の重鎮コリヴ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration 戸橋ことみ カード評価/補足 ゲームジャパン2010年5月号に付属のプロモーションカード。 イラスト以外はSRのマリスと全く同じ能力なので、両方持っている人はどちらでも好きな方を使おう。 詳細はar46 黒熊の傭兵 マリス【SR】を参照のこと。 ar001~ar010はこちら ar011~ar021はこちら ar022~ar029はこちら ar030~ar038はこちら ar039~ar044はこちら ar045~ar050はこちら 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